Login · Register
Wrzesień 04 2010 02:52:57

Rotator Bannerów
NAJNOWSZE RECENZJE

re 5 gold edition

mgs

RED DEAD REDEMPTI

NEW PS3GAMER SHOW

army of two: the 40th day

SPLIT SECOND

FIGHT NIGHT 4

JETEŚMY NA...

Photobucket

Photobucket

Photobucket

Photobucket
Ostatnio Widziani
· Rafal00:20:33
· revil9201:59:05
· polonja03:50:15
· hacker1805:08:52
· mikus08:27:53
· Karmazyn09:29:04
· laware16:37:20
· styller 2 dni
· Pawelito 3 dni
· Sybir 3 dni

Ostatnio na forum
Najnowsze tematy
· F.E.A.R. 2 PROJECT O...
· W NASTĘPNEJ RECENZJI..
· SHANK
· R.U.S.E
· MAFIA 2
Najciekawsze tematy
· KONKURS JUBILEUSZ... [99]
· Fotozabawa ! [57]
· TROPHIES LEADER [49]
· KONKURS NEED FOR ... [34]
· Problem z FIFA 10... [29]

Logowanie
Nazwa użytkownika

Hasło



Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się

Nie możesz się zalogować?
Poproś o nowe hasło

Ankieta
CZY POSIADASZ WYKUPIONY ABONAMENT PLAYSTATION PLUS







Musisz zalogować się, aby móc zagłosować.

Mp3 Player


Shoutbox
Musisz zalogować się, aby móc dodać wiadomość.

02/09/2010 22:48:43
To uni juz raczej bedzie to z nim musisz gadac. Ja swoj kod juz mam zarezerwowany w Ubisofcie tylko czekam na email.

02/09/2010 21:36:15
13 września chyba...

31/08/2010 20:46:02
one beda chyba w polowie wrzesnia nie?

31/08/2010 19:37:04
moglibyście zkminić kilka kodów do beta ac: brotherhood?

29/08/2010 20:36:02
no to dobrze.

29/08/2010 15:30:37
acha, juz nie powinno tego byc, to było dostepem do serwera

29/08/2010 13:41:55
nie tylko tak jakbys niemial neta a chcial sie dostac na strone

29/08/2010 13:41:12
ale jakies liczby - konkretnie komunikat

28/08/2010 23:15:17
no ze nie moze wyswietlic

28/08/2010 19:20:03
a pokazuje sie jakis komunikat ??


Ostatnie walki:
Brak meczy do wyświetlenia.
...więcej

TEST - DUAL SFX EVOLUTION
Photobucket


Dual SFX Evolution to pierwszy system sterowania do konsoli PlayStation3 i PC wyposażony w dwa niezależne kontrolery z gałką analogową i dwa systemy sterowania w płaszczyźnie SixAxis. Innowacyjna konstrukcja kontrolera wprowadza całkiem nowy styl sterowania i interakcji w grach... Czy warto zwrócić na nie uwagę.. czy potrafią zastąpić poczciwego pada ??.. zapraszam do naszego testu.

Photobucket


SPECYFIKACJA

DUAL SFX EVOLUTION pracuje w technologii bezprzewodowej 2,4 GHz w zakresie do 3,5m co pozwala na idealnie dla konkretnego gracza przygotowanie kontrolerów do gry. Oba kontrolery łączą się z konsolą za pomocą dongla i wymagają zasilania w postaci 3 baterii AAA które średnio potrafią wytrzymać do 10 godzin grania. Bardzo dużym plusem kontrolerów jest fakt ze możemy w nich używać akumulatorów które mogą być ładowane przez kabelek mini usb podłączony do kontrolerów, tak jak ma to miejsce w oryginalnych padach. FragChuck i EvoChuck wyposażone są w diody oraz głośniczki sygnalizujące dany tryb w jakim sie znajdują i tak oto:

- Niebieski - Tryb Gry
- Cyjanowy - Tryb Swap
- Wolno migający cyjanowy - Tryb Programmed Motion

TRYB GRY - sygnalizowany kolorem niebieskim to podstawowy tryb pracy kontrolerów, i reszta trybów będzie wykorzystywana tylko przez nieliczne grono graczy. Jednak pędzę z wyjaśnieniem dwóch kolejnych trybów jakie posiadają kontrolery.

TRYB PROGRAMMED MOTION OVER-RIDE / TRYB PMO - to tryb w którym możemy przypisać każdą dowolną funkcję przycisku do ruchu kontrolera, czyli tak jak ma to miejsce w kontrolerach od Wii sterowanie może odbywać sie poprzez ruch.

TRYB SWAP / SWAP MODE - jak mówi sama nazwa SWAP oznacza przerzucenie, zamiana itp co oznacza że funkcje lewego kontrolera przechodzą na prawy o odwrotnie

Wszystkie te funkcje są dość ciekawym substytutem dla funkcji oferowanych przez pady i plusem implementacje tych wszystkich funkcji jest fakt że każdą z nich możemy włączyć i wyłączyć w pół sekundy. Jak widzicie na zdjęciach (niestety nie moje, moje zostały omyłkowo usunięte) kontrolery różnią się od siebie ilością przycisków funkcyjnych i wielkością, spowodowane jest to tym że człowiek / gracz (w większości) posiada lepszą manualność w prawej dłoni (prawym kciuku) niż w lewym. I to właśnie dla tego na prawym kontrolerze zostały umiejscowione przyciski kwadratu, kółka itp...

Photobucket


PIERWSZE WRAŻENIA

Przy pierwszym zetknięciu z kontrolerami uwagę przykuwa jakość, FragChuck i EvoChuck są wykonane bardzo dobrze i starannie choć ze średniej jakości plastiku który nie każdemu przypadnie do gustu, jak wiemy plastik plastikowi nie równy i w tym aspekcie " wykończeniowym" górę trzymają kontrolery Sony. Uwagę też zwraca ergonomia kontrolerów które bardzo pewnie leżą w dłoniach i są tak skonstruowane że żaden gracz nie będzie miał problemu z "dojściem" do analogów czy jakiegokolwiek innego przycisku. Zdecydowanym minusem kontrolerów jest wrzucenie trzeciego przycisku LF i RF nad przyciski odpowiadające za L1 i R1, przyciski te po prostu sie mylą i nie raz zostałem zabity włąśnie dla tego że naciskałem nieodpowiedni przycisk.. Kontrolery dają na początku mieszane uczucia co do nich ze względu na przyzwyczajenia do Padów, sterowanie może wydać się chaotyczne ale obeznanie i okiełznanie kontrolerów to sprawa osobista, pewnym jest że każdy gracz który przeskoczy z padów na DUAL SFX EVOLUTION będzie potrzebował czasu na zapoznanie sie ze wszystkimi funkcjami jak i działaniem Frag i EvoChucka.

Jako ze kontrolery są stworzone do gier typu FPS na pierwszy rzut poszło najnowsze BATTLEFIELD: BAD COMPANY 2, po szybkim zaznajomieniu sie z kontrolerami, przyciskami i funkcjami zacząłem przechodzić kampanię dla jednego gracza. Wszystko działa zadziwiająco dobrze, sprawnie i szybko - czasami za szybko ale to kwestia ustawień osobistych. Kolejnym tytułem jaki testowaliśmy to M.A.G tu również nie było zgrzytów tak jak w kilku kolejnych grach, jednak gdy przyszedł czas na RESISTANCE 2 czy MODERN WARFARE 2 kontroler nie zareagował, było to spowodowane złym „sparowaniem” kontrolerów które niestety ale czasami wymuszają na graczu poprawne podłączenie ich , tak więc kontrolery zdecydowanie nie są urządzeniami typu plug ‘n’ play.... Jako że producent chwali sie tym iż DUAL SFX EVOLUTION świetnie nadaje sie do gier sportowych, przygodowych czy samochodowych nie mogliśmy tego nie sprawdzić. I tak oto w ruch poszły takie tytuły jak BURNOUT PARADISE, NEED FOR SPEED: SHIFT, UNDERCOVER, MOTORSTORM: PACIFIC RIFT, GRAN TURISMO 5: PROLOGUE i co dziwne grało sie na prawdę ciekawie i przyjemnie. Wszystkie potrzebne / podstawowe funkcje były dostępne bez najmniejszego zająknięcia się.

Photobucket


PODSUMOWANIE

Najnowsze kontrolery od SPLIT FISH zdecydowanie nie są dla wszystkich, myślę że nie pomogą one grać lepiej graczom konsolowym którzy maja we krwi pady. Z drugiej strony może być bardzo dobrym substytutem dla graczy którzy zaczynają zabawę z konsolami. Dla jednych funkcjonalność kontrolerów będzie plusem dla innych minusem, jednak faktem jest ze firma SPLIT FISH dała bardzo dużo możliwości w kwestii custom-izacji.


plusy
+ wielozadaniowość
+ programowalność
+ funkcje
+ wykonanie

minusy
- cena
- dostępność (słaba)
- brak reklamy (mało kto wie o kontrolerach)

Photobucket


TEST UFUNDOWANY PRZEZ FIRMĘ DIGITALIA POLSKIEGO DYSTRYBUTORA KONTROLERÓW FIRMY SPLIT FISH
Komentarze
Brak dodanych komentarzy. Może czas dodać swój?
Dodaj komentarz
Zaloguj się, aby móc dodać komentarz.
Oceny
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą oceniać zawartość strony

Zaloguj się lub zarejestruj, żeby móc zagłosować.

Brak ocen. Może czas dodać swoją?