TEST - DUAL SFX EVOLUTION

Dual SFX Evolution to pierwszy system sterowania do konsoli PlayStation3 i PC wyposażony w dwa niezależne kontrolery z gałką analogową i dwa systemy sterowania w płaszczyźnie SixAxis. Innowacyjna konstrukcja kontrolera wprowadza całkiem nowy styl sterowania i interakcji w grach... Czy warto zwrócić na nie uwagę.. czy potrafią zastąpić poczciwego pada ??.. zapraszam do naszego testu.

SPECYFIKACJA
DUAL SFX EVOLUTION pracuje w technologii bezprzewodowej 2,4 GHz w zakresie do 3,5m co pozwala na idealnie dla konkretnego gracza przygotowanie kontrolerów do gry. Oba kontrolery łączą się z konsolą za pomocą dongla i wymagają zasilania w postaci 3 baterii AAA które średnio potrafią wytrzymać do 10 godzin grania. Bardzo dużym plusem kontrolerów jest fakt ze możemy w nich używać akumulatorów które mogą być ładowane przez kabelek mini usb podłączony do kontrolerów, tak jak ma to miejsce w oryginalnych padach. FragChuck i EvoChuck wyposażone są w diody oraz głośniczki sygnalizujące dany tryb w jakim sie znajdują i tak oto:
- Niebieski - Tryb Gry
- Cyjanowy - Tryb Swap
- Wolno migający cyjanowy - Tryb Programmed Motion
TRYB GRY - sygnalizowany kolorem niebieskim to podstawowy tryb pracy kontrolerów, i reszta trybów będzie wykorzystywana tylko przez nieliczne grono graczy. Jednak pędzę z wyjaśnieniem dwóch kolejnych trybów jakie posiadają kontrolery.
TRYB PROGRAMMED MOTION OVER-RIDE / TRYB PMO - to tryb w którym możemy przypisać każdą dowolną funkcję przycisku do ruchu kontrolera, czyli tak jak ma to miejsce w kontrolerach od Wii sterowanie może odbywać sie poprzez ruch.
TRYB SWAP / SWAP MODE - jak mówi sama nazwa SWAP oznacza przerzucenie, zamiana itp co oznacza że funkcje lewego kontrolera przechodzą na prawy o odwrotnie
Wszystkie te funkcje są dość ciekawym substytutem dla funkcji oferowanych przez pady i plusem implementacje tych wszystkich funkcji jest fakt że każdą z nich możemy włączyć i wyłączyć w pół sekundy. Jak widzicie na zdjęciach (niestety nie moje, moje zostały omyłkowo usunięte) kontrolery różnią się od siebie ilością przycisków funkcyjnych i wielkością, spowodowane jest to tym że człowiek / gracz (w większości) posiada lepszą manualność w prawej dłoni (prawym kciuku) niż w lewym. I to właśnie dla tego na prawym kontrolerze zostały umiejscowione przyciski kwadratu, kółka itp...

PIERWSZE WRAŻENIA
Przy pierwszym zetknięciu z kontrolerami uwagę przykuwa jakość, FragChuck i EvoChuck są wykonane bardzo dobrze i starannie choć ze średniej jakości plastiku który nie każdemu przypadnie do gustu, jak wiemy plastik plastikowi nie równy i w tym aspekcie " wykończeniowym" górę trzymają kontrolery Sony. Uwagę też zwraca ergonomia kontrolerów które bardzo pewnie leżą w dłoniach i są tak skonstruowane że żaden gracz nie będzie miał problemu z "dojściem" do analogów czy jakiegokolwiek innego przycisku. Zdecydowanym minusem kontrolerów jest wrzucenie trzeciego przycisku LF i RF nad przyciski odpowiadające za L1 i R1, przyciski te po prostu sie mylą i nie raz zostałem zabity włąśnie dla tego że naciskałem nieodpowiedni przycisk.. Kontrolery dają na początku mieszane uczucia co do nich ze względu na przyzwyczajenia do Padów, sterowanie może wydać się chaotyczne ale obeznanie i okiełznanie kontrolerów to sprawa osobista, pewnym jest że każdy gracz który przeskoczy z padów na DUAL SFX EVOLUTION będzie potrzebował czasu na zapoznanie sie ze wszystkimi funkcjami jak i działaniem Frag i EvoChucka.
Jako ze kontrolery są stworzone do gier typu FPS na pierwszy rzut poszło najnowsze BATTLEFIELD: BAD COMPANY 2, po szybkim zaznajomieniu sie z kontrolerami, przyciskami i funkcjami zacząłem przechodzić kampanię dla jednego gracza. Wszystko działa zadziwiająco dobrze, sprawnie i szybko - czasami za szybko ale to kwestia ustawień osobistych. Kolejnym tytułem jaki testowaliśmy to M.A.G tu również nie było zgrzytów tak jak w kilku kolejnych grach, jednak gdy przyszedł czas na RESISTANCE 2 czy MODERN WARFARE 2 kontroler nie zareagował, było to spowodowane złym „sparowaniem” kontrolerów które niestety ale czasami wymuszają na graczu poprawne podłączenie ich , tak więc kontrolery zdecydowanie nie są urządzeniami typu plug ‘n’ play.... Jako że producent chwali sie tym iż DUAL SFX EVOLUTION świetnie nadaje sie do gier sportowych, przygodowych czy samochodowych nie mogliśmy tego nie sprawdzić. I tak oto w ruch poszły takie tytuły jak BURNOUT PARADISE, NEED FOR SPEED: SHIFT, UNDERCOVER, MOTORSTORM: PACIFIC RIFT, GRAN TURISMO 5: PROLOGUE i co dziwne grało sie na prawdę ciekawie i przyjemnie. Wszystkie potrzebne / podstawowe funkcje były dostępne bez najmniejszego zająknięcia się.

PODSUMOWANIE
Najnowsze kontrolery od SPLIT FISH zdecydowanie nie są dla wszystkich, myślę że nie pomogą one grać lepiej graczom konsolowym którzy maja we krwi pady. Z drugiej strony może być bardzo dobrym substytutem dla graczy którzy zaczynają zabawę z konsolami. Dla jednych funkcjonalność kontrolerów będzie plusem dla innych minusem, jednak faktem jest ze firma SPLIT FISH dała bardzo dużo możliwości w kwestii custom-izacji.
plusy
+ wielozadaniowość
+ programowalność
+ funkcje
+ wykonanie
minusy
- cena
- dostępność (słaba)
- brak reklamy (mało kto wie o kontrolerach)

TEST UFUNDOWANY PRZEZ FIRMĘ DIGITALIA POLSKIEGO DYSTRYBUTORA KONTROLERÓW FIRMY SPLIT FISH
Dodaj komentarz
Zaloguj się, aby móc dodać komentarz.
Oceny
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą oceniać zawartość strony
Zaloguj się lub zarejestruj, żeby móc zagłosować.
Zaloguj się lub zarejestruj, żeby móc zagłosować.
Brak ocen. Może czas dodać swoją?










