Tagged: techland

DIRT RALLY 2.0 – RECENZJA

 photo 1a19d174-9852-40df-ba42-517d8d605bf6_zpsae7a01a9.png

Gry wyścigowe to jedne z moich ulubionych, podchodząc do tego tytułu, byłem nastawiony na konkretny gameplay i konkretną zabawę. Przy pierwszych zapowiedziach tego tytułu, byłem pewny że powróci jedna z najlepszych serii off-roadowych w które przyszło nam pograć. Pierwsze godziny, pierwsze zetknięcie z grą i co ?? Otóż zderzenie ze ścianą…. sprawdźcie jaką….

(więcej…)

The Verdict

9Amazing

DIRT RALLY 2.0 – ZWIASTUN PREMIEROWY

Premiera Dirt Rally 2.0 – nowej odsłony rajdowej symulacji studia Codemasters – już 26 lutego. Produkcja, dostępna na PS4, Xbox One i PC, wjeżdża na ostatnią prostą przed pojawieniem się na rynku i prezentuje zwiastun premierowy.

(więcej…)

METRO EXODUS – RECENZJA

 photo 1a19d174-9852-40df-ba42-517d8d605bf6_zpsae7a01a9.png

Seria METRO od zawsze była dla mnie zagadką, fajna tematyka i stylistyka gry ubrana w skąpe szaty. Zawsze gdy odpalałem grę z tej serii czy to na PS3 czy na PS4, chciałem zobaczyć świetną produkcję, która ukaże mi świat po wojnie nuklearnej w której walka o przeżycie będzie głównym celem. Jednak zawsze coś stawało mi na drodze do pozytywnego odbioru tej serii, przed rozpoczęciem zabawy z METRO EXODUS całkowicie zresetowałem moje wcześniejsze doznania. Nastawiłem się na opuszczoną i skażoną Rosję która ponownie będzie stawiać przede mną wyzwania, co dostałem ?? Mam nadzieję że na te i inne pytania odpowiem w kolejnych akapitach tej recenzji. Zapraszam…

(więcej…)

The Verdict

7Good

POZNAJ KOSZMAR ARTEMA Z METRO EXODUS

ARTEM to doświadczony wojak, a jego historia życiowa mocno pogmatwana. Artem śnił o życiu na powierzchni, ale w post apokaliptycznej Rosji sny łatwo mogą zmienić się w koszmary… Koszmar Artema to krótkometrażowy film CGI stworzony przez polskie studio Platige Image i stanowiący prolog do wydarzeń w grze Metro Exodus.

(więcej…)

MAKING OF METRO EXODUS – CZĘŚĆ DRUGA

Wideo zawiera dotychczas niepublikowane materiały oraz rozmowy z twórcami, a gracze mogą prześledzić 5-letni proces tworzenia najambitniejszej produkcji w historii studia – od momentu powstania wczesnych konceptów aż po ostatnie szlify, które mają miejsce tuż przed zaplanowaną na 15 lutego premierą. W drugim odcinku dowiemy się również więcej o silniku 4A Engine – własnej technologii studia, napędzającej Metro Exodus, oraz niezwykłym przywiązaniu do detali podczas tworzenia uzbrojenia dostępnego w grze.

(więcej…)

WYGRAJ SPECJALNĄ LIMITOWANĄ EDYCJĘ METRO EXODUS

Wydawnictwo Deep Silver, deweloper 4A Games, autor książek z serii Metro Dmitrij Głuchowski oraz polski wydawca gry Metro Exodus – Techland, informują o wyjątkowej edycji tytułu nazwanej Artyom Custom Edition. Będzie to niezwykle rzadkie wydanie gry – powstanie zaledwie 10 egzemplarzy – którego nie będzie można zakupić w żadnym z kanałów oficjalnej dystrybucji. Fani Metro z całego świata będą mieli natomiast okazję wygrać tę edycję w planowanych na najbliższe tygodnie konkursach.

Każdy egzemplarz będzie podpisany przez Dmitrija Głuchowskiego i Andrew Prokhorowa – Creative Directora gry i współzałożyciela studia 4A Games. W edycji znajdą się ponadto wybrane elementy wyposażenia Artema z gry, w tym w pełni funkcjonalny zegarek Nixie.

(więcej…)

METRO EXODUS JUŻ W ZŁOCIE – PREMIERA 15 LUTEGO

Wydawnictwo Deep Silver, deweloper 4A Games i polski wydawca Metro Exodus – Techland, ogłaszają, że po ponad 5 latach w produkcji gra osiągnęła złoty status i na rynku ukaże się tydzień wcześniej niż zakładano. Trzecia część sagi Metro dostępna będzie od 15 lutego.

Fani czekali cierpliwie na Metro Exodus od ogłoszenia tytułu na E3 2017. Poprzednio przesunęliśmy premierę by być pewnym, że deweloper, firma 4A Games, będzie miał czas na osiągnięcie swojej wizji gry. Dlatego teraz tym bardziej jest nam miło poinformować o przyspieszeniu premiery”

mówi Klemens Kundratitz, CEO w Deep Silver.

SUBNAUTICA – JUŻ DOSTĘPNA NA PS4

Subnautica – niezwykła, rozgrywająca się w podwodnych głębinach gra survivalowa – od 7 grudnia dostępna jest na konsolach.

Rozgrywka rozpoczyna się od awaryjnym lądowaniu na obcej i pełnej wody planecie. By przetrwać, gracz nie mają innego wyjścia niż zabranie się za przeczesywanie oceanicznego terenu. Poczynając od płytki raf koralowych, kończąc na zdradliwych podwodnych rowach i labiryntach. Te zapewne kryją lepsze surowce, wykorzystywane później na statku do tworzenia ekwipunku do nurkowania, podwodnych pojazdów i innych technologii, ale ich eksploracja to większe ryzyko.